這款由 Gamevil 所出品的遊戲,原來只被我當成是小品遊戲,想說玩個幾關,頂多過完第一大關,大概了解一下遊戲的內容就可以把它砍了。沒想到它卻出乎意料的把我給黏住,光把故事模式(Story)破過一次不說,還一關一關重新挑戰高分,最後甚至登上了 Game Center 世界排名第一的寶座!這個遊戲到底有怎樣的魅力呢?底下就讓我們來看一看。
先簡單介紹一下遊戲玩法。玩家在遊戲中操作的是企鵝把拔,為了救失散的三個企鵝寶寶與企鵝馬麻,而在冰川中不停前進過關。企鵝把拔會不斷的跳躍,因此玩家必須透過前後左右的擺動 iPhone,來控制企鵝把拔的一動方向,並且確保企鵝把拔不會落至海裡。遊戲一開始分成四大關,每大關各 25 個小關卡。在上次的資料更新之後,又追加了一個新的大關,一共 5 大關,125 個小關卡。每個小關卡中會有五條小魚分布在固定的位置,玩家除了普通的過關之外,也可以順便收集小魚以增加得分,這就有點類似《新超級瑪莉兄弟》中,每個關卡都會有的三個大金幣一樣,普通的玩家追求過關,而進階的玩家則追求小魚全吃到的完美過關,可以滿足不同等級的玩家需求。
這個遊戲之所以會吸引我一玩再玩,不停挑戰高分,最主要的原因就在於它的關卡設計。遊戲透過一些簡單的機制構成關卡,例如鯊魚、海豹、劍魚、海星、海龜等,每種個有每種的障礙或用處。光只是設計出這些機關其實稀鬆平常,但是 Gamevil 的開發人員卻利用這幾個簡單的機制,設計出一關又一關好玩的關卡,這才是遊戲設計的精髓所在;關卡間雖然構成的元素就是那幾樣,玩起來的感覺卻是大異其趣,不會因為有限的元素而讓玩家感覺到關卡總是千篇一律。說起來,我玩《Air Penguin》玩到後期時,遊戲有帶給我一種重溫『超級瑪莉兄弟』的感覺,雖然兩款遊戲的方式與內容截然不同,可是就是有勾起我這樣的聯想。事後回顧,其實每個小關卡最後要跳中旗桿取得加分的方式,不也是瑪莉兄弟每關最後拉旗子拿分的一種變形?
最後來談談我挑戰到全球最高分的心得:
遊戲每關的分數理論上限為 10000 分,其中每條小魚各 1000 分,共 5000。過關所花費的時間佔 4000 分,最後的 1000 分則是過關時,企鵝離關卡旗子的距離。
由於五條小魚就 5000 分了,因此要拿高分,必須盡可能的把每個小關的小魚都吃到。
接著比較有把握要拿下的是過關旗子的 1000 分。只要不離太遠,通常都會有分數,但只有正中旗桿紅心才有可能拿到 1000。關於這部份,如果關卡不是很難,我就反覆挑戰,以拿到 800 以上甚至 1000 分為目標;如果關卡有點難度,不太容易一直挑戰,我就以拿到 400 ,500 分為目標。
在冰原上滑行的關卡比較特別,因為無法自由控制進入過關旗子的角度,基本上只要能拿到些分數就可以,有機會的話再回頭挑戰高分。
時間的 4000 分是最困難拿滿分的。前面兩大關努力一下倒還可能,後面的關卡通常都只能拿到一、兩千分。不過冰原滑行的關卡算是特例,因為滑行速度一樣,所以幾乎都可拿滿分。
要縮短過關所需時間,可以從幾個方面著手:
能夠用最遠跳躍距離一口氣跳到下下下個小島就盡量跳,不用老實的一個挨著一個小島前進。
注意海星的節奏。同樣的,很多關卡會看到一堆海星排列在一起,也不要傻傻的一個接著一個跳,能越過多少往前進就越過多少。
騎了海龜雖然安全,但別忘了保持速度前進。海龜是最容易讓人放鬆而浪費時間的存在。
鯨魚可以一口氣飛到很遠的地方。不過有時候飛得最遠的不見得是最快捷徑,別忘了考慮落點處附近的海星規律,以及是否有其他的鯨魚可以做連續噴射。
總之還是一句老話,就是練習、練習、再練習。一個關卡玩久了,自然就能掌握到快速過關的捷徑。
Air Penguin
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