葉良俊和先前介紹過的倫永亮一樣,也是屬於創作型的歌手。他出過的唱片不多,就《我總是聽你說》(1996)與《捨得》(1997)這兩張。不過這兩張的主打都很合我的胃口,或者說,那兩首主打<我總是聽你說>與<下次如果我們再相愛>的歌詞都讓深深地引起我的共鳴--而戚戚焉。
[漫畫]雜談

萬祝的封面依然是那麼樣地搶眼。連書名、集數與作者都完全融入了封面圖中--唯一的敗筆是譯者名。出版社好歹也想個辦法將譯者內嵌到海賊圖中吧。
話說大和一行人已經出海尋找寶藏了,可是我至今還是不曉得「萬祝」一詞有什麼涵義。不過這不是重點,重點是望月峯太郎在這次的作品中畫了很多露小褲褲的畫面。莫非是前一部《末日》太過灰暗了,所以這次特別放了很多青春洋溢的「讀者服務」?

這部漫畫改編成日劇了。雖然說封面標了 18禁, 加上中文名字取那個「蜜桃」取得讓人容易想入非非,但是別害怕,不要在意周圍異樣的眼光,勇敢地拿起這漫畫到櫃檯結帳吧。《はるか 17》(我真的不想用「蜜桃」這詞)的內容主要是描寫演藝圈的生態,劇情張力夠,角色個性鮮明,作者的畫技也成熟穩定,各方面表現都在水準之上,是不可多 得的好作品;不過大概是知名度低吧,身邊沒幾個人看,感覺蠻冷門的。

先前看過動畫,總算漫畫也在台灣出版了,真是可喜可樂,可喜可樂。動畫裡第一集一開場就是《不公正抽籤》的片頭曲,乍看還以為放錯動畫了。漫畫的口味在某些方面比動畫來得重,雖然這部漫畫沒有標上18禁,可是許多笑點如果沒有特殊天份可是參不透的。
「我缺少的就是這份覺悟。」嗯…這是第一集裡很喜歡的一句話。好!我也要以高坂為目標!!

看在佐佐木倫子的面子上而買的,對她的認識源自於《天國餐館》,除此之外我對這部漫畫一無所知。買了果然沒讓我失望,笑了一整天。
佐佐木的漫畫在畫面處理上有一種「停格的突兀感」。她的漫畫不像許多少年漫畫會大量使用各種效果來營造動感,許多明明應該是非常動態的畫面,在她筆下看起來就像停格了一般,這種突兀反而營造出一種特別的趣味。
PS. 本篇是前篇 CSS 的應用實例。
[CSS]圖文對齊排列
當圖文並列時,若要讓圖片能夠對齊排列,而不是呈現出梯狀的分佈。 可以使用下列語法:
1 2 3 4 5 |
|
重點在於第二個 img 內的 “clear:left” 這個屬性的意思是如果左邊有浮動元件的話,此元件便移到該浮動元件下方。
而 “float:left” 則是將所屬元件指定為浮動性質。
下一篇便是應用範例。
[小確幸]讀者
偶然發現這個地方竟然有人 subcribe。或許是存在著什麼共同興趣,也或許是「一度以外,六度之內」的朋友。總言之,竊喜。以及--感謝。
[點滴]好久沒打電動了
- 入手已久,但總算開始玩《真三四猛將傳》了。立志模式蠻有趣的,新的計略 K.O. 讓戰鬥變得比以前有變化;然後勸誘來臥底去的各陣營遊走也是相當有創意的設計。右邊是我的小孟,立志角色。
[感想]Death Note 讀者與作者宿命的對決!?
原發表於 DeathNote版@PTT。Feb 18, 2005。
寫此文的背景是L剛死:許多人認為L只是假死,並未真掛。
[點滴]不論我多麼早起
- 不論我多麼早起,運動場上總是早已一堆人在。即使天還沒亮。即使跑完步後天仍漆黑。
- 不論我多麼早起,運動場上總是看不到比我更年輕的。
- 或許他們都在運動場對面那間燈火通明的網咖內。
- 說到網咖,想到線上遊戲;說到線上遊戲,我該不該玩台版魔獸?
- 每個人都在不同的伺服器是我不知該不該玩魔獸的主因。
- 煩惱著要和誰一起練功、一起成長。
- 話說有時候孤單一人也不錯。
- 下班後大家相約聚餐時,我孤單一人吃著微波便當。
- 不知為何,打開微波爐開關後,突然爆炸一下。砰!的一聲。還好沒死。
- 那聲爆炸一直在我耳際縈繞著。想到就整個頭發麻。
- 難過時,都會不自主的將頭往上抬一下,將這想哭的感覺壓下去。
- 中文裡「一股悲傷湧了上來」,這「湧上」一詞下的真妙。
逝者如斯夫,不舍晝夜。我的目標何在? - 話說我玩到了《真三四猛將傳》。
[習作]三人對話
喬治拍了拍我的肩膀,「走吧!」
[習作]偽卡夫卡-暴露
我站在舞台中間,赤身露體。我知道這畫面很奇怪,但事實上一點也不奇怪,嗯,該說是我心裡不覺得奇怪吧;但我知道你乍看這畫面一定感到很奇怪。為什麼我不覺得奇怪?這是有原因的,可是原因,啊,請原諒我,我說不太上來,不知道怎麼說好。
[點滴]作夢的習慣
- 十五分鐘可以寫450字的話,一個小時就有1800字。
- 一天寫個六個小時,就有10800字。謙虛一點,算一萬字。
- 一個月寫二十天,就有二十萬字。還有十天可以去旅行。
- 一年下來有240萬字。
- 作夢!