- 入手已久,但總算開始玩《真三四猛將傳》了。立志模式蠻有趣的,新的計略 K.O. 讓戰鬥變得比以前有變化;然後勸誘來臥底去的各陣營遊走也是相當有創意的設計。右邊是我的小孟,立志角色。
簡單心得:KOEI 透過一些別出心裁的小設計來克服原本系統的缺憾。例如計略 K.O. 改善單調的殺戮;勸誘與臥底則是讓立志模式的關卡組合更具變化。
《野球魂2》的自創夢幻中華隊終於完成野手部份了。投手部份除了原本已創好的吳波外,又新增了大郭、小郭、小小郭三名投手。得找時間將選手密碼放上。
這遊戲的一人選手模式設計得真是出人意料地妙。特別是扮演捕手與投手的時候。扮演捕手時必須指揮投手投球;而投手時則必須依捕手決定的球種決定放球點。這使得玩家蹲捕手時不會太無聊;而投球時也不至於大權在握,而變得跟平常球賽進行沒兩樣。
看了《God of War》這款遊戲,也試玩了一下。沒想到已經一堆人玩過了,敝人真是孤陋寡聞。遊戲的感覺不錯,尤其是 BOSS 戰。雖然大家都說很難,但老實說我的感覺,還好。這遊戲讓我初玩就有想玩到破關的慾望,可惜尚未入手。
最近常碰的幾款格鬥遊戲:《Virtual Fighter 4》、《劍魂 2》、《Dead or Alive》(不曉得幾代)。VR4 寫實歸寫實,但感覺變化不足,趣味不夠;印象最深刻的是地面的積雪。
SC2 是之前有玩比較熟的,可是為什麼我老是輸呢?
莫非是因為這次都選 XBOX 版沒有的平八?真是藉口!雖然上述三款格鬥中,SC2 是我玩最多最熟的,可是卻沒有特別愛用的角色;倒是 DoA 中有我所有格鬥遊戲中最喜愛的角色:Leifang。儘管她的臉蛋與其他角色相比不是特別甜美,可是 1. 太極拳;2. 高叉旗袍;3. 辮子姑娘。
唉~中亂馬的毒太深。聽說太鼓又要有新作了?好想玩好想玩好想玩(羞)